alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹,而非全部子弹命中明天的任务

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……玩法:不同的建筑有不同的形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进的同时,合理的布局来获得尽可能多的建筑效果加成……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都

胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

一个视频来解释我们一周干了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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……等等会需要玩家们商讨策略的事情属于 Macro 的范畴。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox: ?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,保持了马力欧本家的一贯高水准……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

[https://store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号成了中文的……自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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银行说每次收外汇还要网上备案的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……--------------------------------2019年7月3日今天去交资料了,把协议中英文版打印一份……,通知加入STEAMWORK的通知邮件,当月打款通知邮件和销售记录交去了

版本:Early Access


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