GameSide Studio:0711版本更新

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寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有……“不可征募”的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……“不可征募”的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

应该不会有错了!……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……2s无敌时间修复信仰之盾暴击率暴击伤害没有效果修改王国领主房间穿墙问题修改部分技能没有触发骑士天赋护盾的问题修改狂怒天赋暴击增伤增加……,且燃烧等级提升50级你造成的中毒状态扩散到周围目标,且中毒等级提升50级你造成的撕裂状态扩散到周围目标

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

版本:Early Access


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