小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

2、医生临床职称影响其对不同疾病治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行临床职称考试提升; 3、……医生教学职称影响科室科研成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试概率……;2、医生临床职称影响其对不同疾病治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行临床职称考试提升;3、

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

2、医生临床职称影响其对不同疾病治愈率,临床职称可通过参与每年 2 月份举行临床职称考试提升;……3、医生教学职称影响科室科研成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,……;6、让医生参与临床职称考试提升临床职称是一个不错选择;7、合理选择不同招聘类型,在不同阶段需要使用不同招聘类型

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我们在程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

能够指示它何时应当运行或中止,这个值可以用于决定是否返回到父程节点。……只要它子节点处于“运行”状态它就处于“运行状态”?还是只要有一个子节点结束它就也跟着结束呢?……今后文章,我还会更细致地讲解这方面的问题

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能呢?……可以用await修饰后直接将返回值给到主线程,因此后续可以将返回值赋给主线程才能操作组件或者游戏对象……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地在主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程操作

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

Unity 内的协程实现是传统简化,以实际上分时串行化执行回避了程之间通信问题。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……在 Yielders.cs 这个文件,集中地创建了上面这些类型静态对象,使用时可以直接这样: .

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

根据王选易教程,一开始用了方法:StartCoroutine(CreateTube(Holder……tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以用……程可以实现更复杂逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数程判断条件需要每帧轮询,而

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……不管你玩得是好是烂,都能解锁不同成就各种秘密死法!这是《氰化欢乐秀-末日通行第一章故事哦!

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行第一章故事哦!

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