Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……检查游戏测试计算机组件时,游戏的最低要求类似

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……恢复账号的的功能也需要定义一下远端服务器是国内还是国外的……2015年10月线上老游戏《远古大陆》bug……《远古大陆》,看看直接上会有什么样的结果

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

processing job to completehandle1.Complete();//处理射线检测结果……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/steam/game/2027850

游戏桌所搭载的应用程式不是单纯玩乐还具有训练大脑,学习,功能训练,检查等各项功能,可以在各种场景下发挥作用……因此,不仅在养老设施、旅馆、社区中心,甚至是医院等都很多地方可以使用。特征操作也非常简单!……快速正确算出结果,荣登算术之王的宝座吧!眼明手快这是一款点击亮灯的简单游戏!

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

Int;public var xr : Float;public var yr : Float;// 结果坐标……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

兔子医生(Doctor Bunny)

indienova.com/steam/game/1454600

检查患者,制作药物以及单独或与朋友一起治疗其他兔子。对于兔子来说,这是艰难的时期。……您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……一切为了医院。并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。特征:3家医院声誉医疗装备患者的复兴

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

版本:Early Access


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