方程 游戏列表:与精神卫生议题有关的游戏们

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合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)战后综合征……真实阳光(Actual Sunlight)“社会退缩”,抑郁症,自杀思想 请敲我门(Please……(To Leave)躁郁症,双相情感障碍(BP) 光之镇(The Town of Light)精神病医院

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众一派,但是我们并不孤单。……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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通过这样项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效创作开发流程究竟是怎么,或者我们音乐音效创作开发流程是怎么……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐……,具体作曲,配器,曲式,调性之类会在制作的时候,慢慢更新

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐和音效创作开发流程究竟是怎么,或者我们音乐音效创作开发流程是怎么,另外也是通过记录理顺自己创作思维和流程……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动音乐

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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从学界研究而言,胡伊青加的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介“怀疑搁置……”理论都可以证明这一点。……他们曾制作游戏 elude 尝试帮助患有抑郁症的玩家走出困境

最长的散步(The Longest Walk)

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这个游戏是用我对我父亲进行长达 54 分钟采访所录制音频制作的,然后被编辑成这个大约 9 分半钟可玩游戏……这个游戏目的是帮助减少孤独感,并向那些在抑郁症中挣扎或有自杀念头的人伸出援助之手。……通过我父亲以开放和坦诚方式分享他个人经历,这个纪录片式游戏旨在提高人们对抑郁症的认识,并提供对抑郁症患者洞察力

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特上公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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