《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么。……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么。……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

indienova.com/game/day-dream--1

前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……与发小长相一模一的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界…… 本作是一款微恐剧情向解谜游戏……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……与发小长相一模一的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界……本作是一款微恐剧情向解谜游戏,……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

白昼梦·心象病院

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--【游戏简介】:【Truth is blind love.】去探视住院的发小,所见却好像不是平常的医院……扭曲的病院,四处游荡的怪物,与发小长相一模一的少年告诉他,只要找回【记忆】,就能离开这个恐怖的世界………一周目结束后请从首页的【梦】重新开始。实况、直播随意,欢迎告知作者地址!

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……,变成一首曲子的不同部分,享有同样的速度,同样的和弦基底,近似的配器,在同样的空间氛围的情况下,却要表现不同的情绪

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一……,变成一首曲子的不同部分,享有同样的速度,同样的和弦基底,近似的配器,在同样的空间氛围的情况下,却要表现不同的情绪

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

版本:Early Access


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