《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

indienova.com/steam/game/2569960

在最黑暗太空深处,指挥官Katrina Hush Gareth和她可靠仿生旗舰USS彭萨科拉号准备脱离轨道……仿生永久涂装不仅将您战舰外观转变为未来主义航天器,而且还改变了包括火炮和许多其他操作独特视觉和声音效果……》账号使用,并且只能在您Wargaming账号上开具发票一次

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具设计,需要一位有dota2……,并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

卡萨德 _ 王 在 B 站视频1、动脚本大家好!……本期视频主要讲解了 模拟现实中物体运动规则动脚本”,希望大家喜欢。 来源网址。……2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502470

成为USS希尔号国王,并获取国库里经济加成和涂装!希尔号是在一战结束时研发美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点指挥官5x “银币+40%”经济加成5x……此DLC内容仅限通过Steam创建《战舰世界》账号使用,并且只能在您Wargaming账号上开具发票一次

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

和c++基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要),正在做自己独立游戏,希望有一起做游戏小伙伴交流……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报是能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单经验证明值钱多了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

和《危城余生》的制作人潘翔是很多年朋友了,这款游戏从最开始小 DEMO 到现在已经有近三年时间,……,火花游戏《元能失控》的制作人柴梁,愿意把自己展位分出一部分给我们用,感激不尽!……,具体作曲,配器,曲式,调性之类会在制作的时候,慢慢更新

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

火花游戏《元能失控》的制作人柴梁,愿意把自己展位分出一部分给我们用,感激不尽!……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……,和音频程序上trigger设定,会在开始制作的时候通过开发日志慢慢说明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)