方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……,但就是无聊,和育碧一无聊,和《无人深空》system generating关卡一无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感和精致关卡配置才能充实游戏内容……为什么“三星”关卡会比“二星”更难?评判标准是?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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有人讲话仿佛让我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一的话来,恐怕是不行

生活(What a life)(What a life)

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《What a life》~ 《生活》,一款画风独特即时生存冒险游戏,玩家扮演一位外出探索迷路小朋友……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激感觉。……平台:优先是PC,再次主机。各个平台版本可能不一,玩法及游戏系统也会相应变化

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 信息 俞不器: BUG什么时候修复

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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通过这样项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效创作开发流程究竟是怎么样的,或者我们音乐音效创作开发流程怎么样的……恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐和音效创作开发流程究竟是怎么样的,或者我们音乐音效创作开发流程怎么样的,另外也是通过记录理顺自己创作思维和流程……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 时候一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!

版本:Early Access


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