阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:成员必读

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发起:noctus 本小组用于发布各种游戏团队/项目招募招聘信息,请发布者保证信息真实可靠合法合规,请应聘者保持警惕谨防上当受骗……除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

猛鬼大廈(Haunted House)

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背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书……",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书……”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

版本:Early Access


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