小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是,这个版权在,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作出版社建議之下,們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中微課程>……==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……們遊戲劇本共分為五個節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……,這道歌意境以及符號很適合本遊戲情節,結合無接縫即時遊戲動畫製作的片尾劇情,讓結束遊戲時留下進入下個伏筆

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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认知,以知觉理解及推理活动为内容。情意,以生命力及生命感为内容,又叫生命我。……、“德性”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上超脱,……在劳思光看法中,“生命我境界,是高于其他三种“,因为这所追求,就是一种形而上存在境界

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……故事背景:世界被周而复始灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥不更香?

版本:Early Access


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