Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要定费用与要求

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

所以其余的时候,就需要依靠卡牌和神器来进行回蓝,一个更注重长线运营的角色。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量时间。……而玩家就需要在 25 秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标3D虚拟空间模拟养成……Freak: 不需要费用,希望学习游戏策划知识,本身设计。……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归这样了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一研究的人协助我……亦或者游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……后面一整理出来分享给大家

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

indienova.com/steam/game/1772050

《白夜星魂》一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……加入我们的社区如果您想获取最新情报,或有更好的建议与意见,或者仅仅是想吹水,欢迎您加入QQ群:591740537关于游戏《白夜星魂》一款融合了回合卡牌……在战斗中,玩家需要消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)