分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

游戏为积分,第一获得三胜玩家将会获得最终胜利!……:为什么不同物种动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢?……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

动物球(Ball Animals)

indienova.com/game/ball-animals

游戏为积分,第一获得三胜玩家将会获得最终胜利!……虽然游戏氛围看起来是欢乐搞笑,但这背后故事却不是美好:为什么不同物种动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两武器共用一热量计量表

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5小时v0.11-4-4→v0.12……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一僵尸回合放置一可抵挡8……bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一角色

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……妖怪手表另一有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……一携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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一頭背負著強烈復仇慾望奶牛射擊手帶著戰鬥力超強火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降漢堡,最重要是擊斃敵方噴氣背包陸戰隊和他們坦克……她愛上了同在牧場夥伴Rosa,可要不是那個飢餓農場主和他絞肉機出現,她們倆本可以永遠過著幸福安穩生活

版本:Early Access


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