聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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缩小照相机的视口并创建一张与缩小的视口区域等尺寸的纹理,并一次性将照相机区域的内容渲染到这张纹理上。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

缩小照相机的视口并创建一张与缩小的视口区域等尺寸的纹理,并一次性将照相机区域的内容渲染到这张纹理上。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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这个原因是如果使用透视投影来产生视差的话,我们的远景必须真的是一个非常大的背景,你如果想模拟出一百倍于近景的远景,那么可能就需要相应尺寸的背景贴图……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……当然,和照相机移动方式一样,避免不了每一层背景都需要有一个独立的背景照相

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

这个原因是如果使用透视投影来产生视差的话,我们的远景必须真的是一个非常大的背景,你如果想模拟出一百倍于近景的远景,那么可能就需要相应尺寸的背景贴图……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 ));//使用此贴图并使用……当然,和照相机移动方式一样,避免不了每一层背景都需要有一个独立的背景照相

【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

indienova.com/indie-game-development/what-size-is-pixel-art-intro-to-sprite-and-canvas-size/

从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。……编者按从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。……Youtube 地址像素画该画多大

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

indienova.com/u/patheagames/blogread/7532

在4月的更新中,我们会加入照相机和相册的功能。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中……来吧,让我们看看你们的脑洞有多大

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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