Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点p(x, y, z),对△进行移动操作,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……取rp到坐标轴原点的距离,αX轴与r的夹角角度,α + β则为旋转X轴与r的夹角角度。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV例)V’(

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来再修复的古物。……游戏主人公佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年改接受反抗组织的雇用

战术小强:游戏中的文字展示初探

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//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围的草的数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草的密度……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

--也就是我们常说的“空中坦克”---蓝本的空战模拟游戏。……--也就是我们常说的“空中坦克”---蓝本的空战模拟游戏。……v=xrqD0dTiRL4

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理搬运到目标渲染纹理中……OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)函数操作的……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0

版本:Early Access


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