Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求……而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃的……丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

我亦想,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样做又有什么意义?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……举个完全不贴切的例子,游戏主播为什么不害怕别人搬运他的视频?(喂,CT,你们不害怕的,对?)

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

世界充满阳光 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

人生什么地方又不需要花钱你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要?……我们在游戏评测中谈论的是什么东西

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)