幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……本酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人外貌也成为他们在游戏中角色建模。……本作品是用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代一点,但也没到很好

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本中首次出现赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎、扑克)

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……想吹自然是吹,但我们也要认识到,游戏时长造就剧情张力这项曾经显而易见优势,如今或许已经成了福祸相依劣势……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

版本:Early Access


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