小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情细节5…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学的怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……甚至第二还有专门关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

会员:若虫的小向导

indienova.com/u/wb-2352278032

请问您配钥匙还是算命?。 微博:若虫小向导

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……#0 快速重新玩自己游戏,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

版本:Early Access


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