小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

(这些都是数字符号英文)用 打开写好对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间字给塞进去(从代码中获取……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在水道划船,见到名字有六的数字……没什么好说,拿出第二学会战斗技巧,冲!……贝壳结界奇怪贝壳是什么呢![spoilerblock text="其实就是:"]翻转棋!

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……Italic/Code 中包含 ASCII 字符(基本拉丁字母、数字、标点符号)。……可以选择在 3type 微公众号后台留言,还可以发送邮件至 hi@3type.cn

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体的全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示,但对于更老一些渲染引擎……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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