indienova.com/groups/post/1386
)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/u/3type/blogread/26532
作为像素字,9px 更是经过设计师反复锤炼,具有极佳的可辨识度。……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……可以选择在 3type 微信公众号后台留言,还可以发送邮件至 hi@3type.cn
indienova.com/u/466348376/blogread/11049
(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽0.5的x).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽…….再往上一个角色的高度,字体逐渐变大到2倍.到达后微微下沉并持续降低透明度,快速消失.致命连击的跳字方式通过随机角度……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长的细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动
indienova.com/steam/game/2185470
《水墨云章》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个字放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字……,《水墨云章》将会用别样的方式弘扬中华文化,体验中华文化之美
indienova.com/groups/post/1310
此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作。……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/game/chinese-characters
《水墨云章》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个字放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字……,《水墨云章》将会用别样的方式弘扬中华文化,体验中华文化之美
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物里找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话
版本:Early Access
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