幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width……v_size.height / 2, _map_height - v_size.height / 2)

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……) + o.w; o.zw = pos.zw; return o; }传入Clip Space坐标pos……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

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(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋if (GetVictory(Pos2, 2, flag2……= x;pos.y = y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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{ float4 pos : SV_POSITION; };fixed _Outline; fixed4……_Outline,1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……{float4 pos : SV_POSITION;}; fixed _Outline;fixed4……Outline,1);o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);return

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……); UNITY_TRANSFER_FOG(o, o.pos); return o;}float4 frag

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在

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