小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

400L400 600L300 600L300 400L200 400L200 300Z绘制为 svg:生成字体文件在得到每个字符的……在字符数过多时生成字体文件会有错误,在 FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查。……生成字体在 chrome 中的实际效果:项目代码 & 相关文档https://github.com

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

定制CPU级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成……° 位图字体(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript……文件读写工具(Tools)libGDX有以下几种不同的工具 :• 粒子编辑器• 文理打包工具• 位图字体生成

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

我们是一款赛博朋克的弹幕射击独游,欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 配置菜单

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33958

可以调整连线颜色与透明度线条样式可点击下拉菜单选择线条样式:直线与两种曲线节点颜色字体颜色背景默认背景是渐变填充的……,选择两种颜色再实现渐变效果也可以点击下拉菜单选择其他背景层高范围可以通过滑动条调整节点生成的纵向范围层宽范围可以通过滑动条调整节点生成的横向范围环境粒子勾选开启粒子……,取消勾选关闭粒子帧率锁定勾选锁定60帧,取消勾选解除限制

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

这些软件可以让你输入要生成的字符表,选择你想要的字体,设定生成字体大小,还可以设定颜色和描边的效果以及是不是防锯齿等……这些软件生成贴图的同时会生成一个数据文件,这个数据文件会保存有常用汉字对应贴图中的位置等信息,游戏在需要渲染点阵字体时可以使用这些数据来得到每个汉字对应的贴图区域……Construct 中默认的像素字体,西文的好处就是字符量很少,你甚至可以自己手写设计,工作量不大:比较常见的位图字体生成工具

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……⚠️请注意:目前游戏无法单人玩耍,仅支持本地多人&在线多人哟!但单人模式的更新已在计划中。……和2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……⚠️请注意:目前游戏无法单人玩耍,仅支持本地多人&在线多人哟!但单人模式的更新已在计划中。……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

这些软件可以让你输入要生成的字符表,选择你想要的字体,设定生成字体大小,还可以设定颜色和描边的效果以及是不是防锯齿等……这些软件生成贴图的同时会生成一个数据文件,这个数据文件会保存有常用汉字对应贴图中的位置等信息,游戏在需要渲染点阵字体时可以使用这些数据来得到每个汉字对应的贴图区域……Construct 中默认的像素字体,西文的好处就是字符量很少,你甚至可以自己手写设计,工作量不大:比较常见的位图字体生成工具

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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