小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

indienova.com/groups/post/33447

《潮爆三国》及成都乐曼多《街头篮球》等。……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监……2D游戏美术研发经验;-具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验;团队预约测试

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前玩第一……,两小时流程感受:艺术品艺术品艺术品作者另一款游戏《蜘蛛》发布在itch:https://edgar-……0119.itch.io/zhizhu ,流程很短,也特别好

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……通过激烈厮杀,最终成都中医药大学赛场流程队、921、小狼队三支队伍凭借超高的技艺秀翻全场,成功摘得冠亚季军……移动生活福袋,通用流量、移动享权益、视听APP会员、吃行购优惠券等惊喜福利全数打包!

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……除此之外,亦附带有提升各种能力值的雅尔洁专用服装「安魂粉红」

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)