indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020
止水迷宫划竹筏的芦苇荡是第一个迷宫,迷宫入口的石头写的就是谜题。……没什么好说的,拿出第二章学会的战斗技巧,冲!……[/spoilerblock]书放里最里面的屏风可以打开,然后有棋盘可以下棋
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
罗列出不同状态下的游戏特点。……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式
indienova.com/groups/post/1806
一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少章
indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive
这是一款有着怀旧画面的游戏。……令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合制到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二章
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
这一章做完后,前期大纲想到的剧情就基本写完了。后面的情节,我自己心里也没底。……原来的出战界面的人物形象,是现在的战斗界面的人物形象。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等
indienova.com/groups/post/92526
情节方面,增加了第6章的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……原来的出战界面的人物形象,是现在的战斗界面的人物形象。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等
版本:Early Access
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