kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

止水迷宫划竹筏的芦苇荡是第一个迷宫,迷宫入口的石头的就是谜题。……没什么好说的,拿出第二学会的战斗技巧,冲!……[/spoilerblock]书放里最里面的屏风可以打开,然后有棋盘可以下棋

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

罗列出不同状态的游戏特点。……,花在代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

我的初步打算是通过这个游戏学习一平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive

这是一款有着怀旧画面的游戏。……令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角的各种小游戏……此为第二

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

这一做完后,前期大纲想到的剧情就基本写完了。后面的情节,我自己心里也没底。……原来的出战界面的人物形象,是现在的战斗界面的人物形象。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……原来的出战界面的人物形象,是现在的战斗界面的人物形象。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一。……2019-05 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一。……荒地79猫咪机器人79降王者78战锤:混沌祸害75尸灵74狂怒 273层层恐惧 273夏威夷劫案72

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)