sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

[/spoilerblock]最后,芦苇荡飘着一些数字为名药草。……合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在的水道划船,见到名字有六的数字……[/spoilerblock]书放最里面的屏风可以打开,然后有棋盘可以下棋

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一Godot计算的坑

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214

在GameMaker Studio 2提供6种类型的数据结构,在这一,我们先介绍其中的三个,它们分别是……Stack这个数据结构,描述起来就好比一堆碟子,放在最下面的是最老的,最上面的是最新的。……List这个结构每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……,之后我会继续完善这方面的体验。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)