小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……对熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……对于BRDF的公式有很多不同的版本,流传比较好的应该是这个版本:图形学的基本概念就是,不考虑透明物体的情况下

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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的是Unity标准的材质,贴图的是通用的棉布的Albedo +Normal 贴图。……嗯,好像也没什么变化。。。其实这一步是为了下面添加Image Effect做准备的。……特效美化场景搭的好坏50%靠材质,50%特效,当然,这是建立在物品摆放+打光基本没问题的基础之上

李小喵:底座材质调整

indienova.com/u/denalli/blogread/23846

材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

方程:10月30日

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你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图吗?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

→ 本来车厢就是一个比较超现实的存在,不用太考虑符合真实逻辑 → 从中心溶解出来可能是比较好的选择那么……,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果?……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……Shader还是和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

版本:Early Access


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