indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/steam/game/1258780
还有一个自动圈速功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴。……什么是恶魔?上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系?
indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg
还有一个自动圈速功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴。……什么是恶魔?上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
BMFont:BMFont 使用微软雅黑输出16像素非防锯齿的汉字,很不好看:## 字体的选择现在有了工具……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……我现在面临的选择就是用什么来做
indienova.com/groups/post/29173
BMFont:)BMFont 使用微软雅黑输出16像素非防锯齿的汉字,很不好看:## 字体的选择现在有了工具……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……我现在面临的选择就是用什么来做
版本:Early Access
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