幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

热门编程字体:Fira Code

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比如,我们常用的 != 可以直接显示为 ≠,其它常用的诸如 ≥ ≤ 等。……)一些示例这里是一些官方的示例:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然是……以现在大家比较常用的 JetBrains 系列开发工具为例:开启连字:Settings → Editor

水墨云章(Chinese Characters)

indienova.com/steam/game/2185470

汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字……,《水墨云》将会用别样的方式弘扬中华文化,体验中华文化之美。……虽多尘色染,犹见墨痕浓游戏收录常用3500字,解锁后可在“字典”中查看,所有的汉字都会以Steam成就的方式供玩家收藏

水墨云章(Chinese Characters)

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汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字……,《水墨云》将会用别样的方式弘扬中华文化,体验中华文化之美。……虽多尘色染,犹见墨痕浓 游戏收录常用 3500 字,解锁后可在“字典”中查看,所有的汉字都会以 Steam

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

这些软件生成贴图的同时会生成一个数据文件,这个数据文件会保存有常用汉字对应贴图中的位置等信息,游戏在需要渲染点阵字体时可以使用这些数据来得到每个汉字对应的贴图区域……这主要是因为我们使用的某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到的这个字是“哦”字,显然人们的汉语表达用语也在不断的变化中,现在的一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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这些软件生成贴图的同时会生成一个数据文件,这个数据文件会保存有常用汉字对应贴图中的位置等信息,游戏在需要渲染点阵字体时可以使用这些数据来得到每个汉字对应的贴图区域……这主要是因为我们使用的某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到的这个字是“哦”字,显然人们的汉语表达用语也在不断的变化中,现在的一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

这些软件生成贴图的同时会生成一个数据文件,这个数据文件会保存有常用汉字对应贴图中的位置等信息,游戏在需要渲染点阵字体时可以使用这些数据来得到每个汉字对应的贴图区域……这主要是因为我们使用的某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到的这个字是“哦”字,显然人们的汉语表达用语也在不断的变化中,现在的一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……试用版 7px/9px 包含了 2000 个常用汉字,基础拉丁字母 A-Z/a-z,合字 fi,数字……0-9 以及常用标点符号

狄仁杰之锦蔷薇(Detective Di: The Silk Rose Murders | 狄仁杰之锦蔷薇)

indienova.com/steam/game/792040

"游戏标题、游戏中的印章,到所有涉及剧情的信件文书,上面都是地道且字迹娟秀的中文书法。……不同署名的信件,书写上也采用了不同的笔法和字体——即便在国人开发的游戏中,这么讲究的书法也不多见。……特色 取意于中国传统山水画的2D像素美术风格 由书法家撰写的精美汉字书法 深入厚重历史的故事体验 等待玩家解开的挑战性谜题

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

……他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

版本:Early Access


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