来日本学游戏设计

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虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?……如果你不想改变,只是想安静参与自己喜欢的事物的创造中去,有一个在日本来说不算底薪的工作,以及一个安定的工作环境

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 的主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作……相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……日本の特殊能力部隊”ヤタガラス”として能力者の使命を果たせ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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沙突然被召唤异世界!这个世界似乎遭到外星人的侵略,但事情的真相并不简单。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤异世界!……智力系统:魔沙的智力水平将影响 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集非常稀有的自然资源

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

版本:Early Access


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