期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

不仅得出了想测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

扮演满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

对了,我就是上次那个5万搞独立游戏的零堡啦。……怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)