小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友,希望大佬们能给我一些建议……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……,实力在短时间内迅速提升,危机四伏之际,我要绞尽脑汁、努力指挥特工们在绝境逢生,那才是最叫人回味不已

我的公司 996(MyCompany996)

indienova.com/game/mycompany996

当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,霸职场…… 20 余种迥异大结局,近百种成就,等待你来解锁……,很多情况下你艰难做出决定。……游戏结束,满满成就功勋将见证着你在职场中精彩传奇

我的公司996(MyCompany996)

indienova.com/steam/game/1249060

当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,霸职场…… 20余种迥异大结局,近百种成就,等待你来解锁……,很多情况下你艰难做出决定。……游戏结束,满满成就功勋将见证着你在职场中精彩传奇

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,是创克游戏工作室小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高,最近就真的是一休十样子。……做游戏本身没那么难,就是打败心中恶魔,才难。……真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后就可以疯狂去玩了。【才怪

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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