小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

死亡直播间(Death Live)

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哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己多不幸……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支的我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己多不幸……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思日常故事

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

成年人的生活,就是这样 XX

indienova.com/indie-game-review/firewatch-review/

不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述这几个小时心路历程。……它让明白:你生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……摩擦,自然就有道歉。人们总是会在别人道歉后变得心软,你也不例外。于是你们开始交换彼此故事

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人的那一刻。 在做过游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,设计关卡并没有得到上级认可。后来制作人找来了以为经验老策划来带着做关卡。……这是收到回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

什么信号器,急救包——学以致用了,再不济也要地震,洪水什么的,好在同学面前表现英勇无畏风格。……要是街上路灯也会不时关闭,以致于逃跑囚犯能藏身其中,那么势必会对过往行人造成很大危害。……哈哈,继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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