indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……,有些则是目前帮别人制作,准备近期上线的
indienova.com/steam/game/2215290
DreaMory游戏制作组第二部AVG作品《我在终点线等你》正式登陆STEAM!……不敢说出自己赛车手梦想的少年夏涵,攒钱两年依旧买不起一张卡丁车体验券,每周日只能顺路去卡丁车场看别人开赛车过过眼瘾……那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
indienova.com/steam/game/1474850
现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信的可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大的高度下降的主角。……游戏特色:冒险与重力的变化收集硬币方便的控制具有挑战性的水平物理,门,钥匙和陷阱
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号
indienova.com/groups/post/99489
坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……不过你发出去给别人鉴赏,别人也有可能是给你差评,也有可能是推荐,这个自己要好好斟酌了。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
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