疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……虽然没有限制你卡牌数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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最好不要不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏小团队……若有朋友联系,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……也可以带动故事要求和很多场景

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……很少看别人文章,不感兴趣。有没有人看我写文章,也不感兴趣。……一开始做游戏还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

小组帖子:昨晚做梦

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像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经反创作!……如果有人打你,看在友谊份上不要说是馊主意 方程: @sdj大傻#6 接下来想试试篝火营地和Project1

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