小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关。……两位勇者者神剑打倒了巨人。结束了三界纷争

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己多不幸

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己多不幸

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做不太好玩原因……最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

地形复杂各种岔路边界,上面那个老滚一样方向指示基本毫无用途,大地图也只能看到一点点。……明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书钱了好吗……我很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨

版本:Early Access


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