Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

KrovEntertainment:关于Alone?(Alone)

indienova.com/u/redcell/blogread/3973

4.第一个公开的DEMO制作耗时4天,一天确定骨架,三天打磨细节。……5.第一个公开的DEMO制作时,Red_Cell正发着烧(40°)。……7.引擎问题十分严重(对话框速度问题,操作问题)-hmmm,主要还是想测试一下日志能干啥xdddddddd

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……利用环境发挥你的优势:建造防御城墙,铺设地雷,建立前哨站获得领土优势。……后坐力和扩散二战武器的原声录制音效完善的交流系统:标记,语音(邻近,小队),文字自由建造城墙、门、障碍物和平台来加固阵地搜刮、制作以及背包和箱子的容量管理动态昼夜循环利用情报设备揭露敌人的策略协作机制

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……,我们利用shader重置了树叶的法线,使得树叶整体看起来毛茸茸的,感觉还不错哦~float3 std……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

战盟 1944(United 1944)

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利用环境发挥你的优势:建造防御城墙,铺设地雷,建立前哨站获得领土优势。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得。……:每位人物将拥有两个 v-triggers,增强了战斗系统的深度◎ 全新视觉体验:利用新的配色方案重新设计了用户界面

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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开发:SMG ゲーム制作グループ 。……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

版本:Early Access


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