danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……炼金术师用发条核心撕裂了时空,各个平行宇宙里的炼金术师在这个场域中被捏合在一起,不断重复着聚合,打散与重组的过程……时空流逝是尤的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

Sign:精灵之息6

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有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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ink的一个特点,它通过判断当前节点的下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……== 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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在unity或vs中,如果想检验字典是否为空,dictionary == null 是行不通的,但它也不会提示你……operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/steam/game/1696670

是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。 您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

不料地下基地日渐下沉,现在不得不派出探索者离开地下,去地面探索,变异人是否已经灭亡,这比预期计算提前了三年……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制……排行榜接收完成时间数据,传回到服务器,判断用户是否需要更新。并且以UI形式展示当前排行榜

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

晒死js: @eastecho#1一个非常恐怖的算法 先创建个初始点 1:初始点随机上下左右 2:判断是否为空……或者小房间(小房间=2*3 or 5*5 floor...);5.按方向移动一格make_floor;6.重复……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次的方向?

版本:Early Access


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