indienova.com/u/indiest/blogread/805
记得那是一种完全不同于传统魔塔的体验——没有一眼就看穿的地图,所以每一个怪都要小心对待,甚至要绕到很远的地方去看它的背后是宝剑和还是死路……一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25928
但一般情况下,在游戏当中实现交互音乐,是有一定的基本套路和基本规律的。……横向交互 横向交互可谓是交互游戏音乐中运用范围最广的一种交互方式。……纵向交互是指把同一首音乐以某种形式碎片化,之后在游戏中又以某种规则重新整合起来的手法
indienova.com/game/gunbird-2
《GUNBIRD 2》是1998 年以街机游戏形式亮相的纵向卷轴射击游戏。……虽然会有风险,但还是活用高威力和近距离攻击吧!……“射击”、“自动射击”、“炸弹”纵向模式在横向画面状态下也能操作!
indienova.com/game/arcade-archives-terra-force--game
“TERRA FORCE”是日本物产于 1987 年推出的射击游戏。……往来与纵向・横向卷轴的关卡中予以攻略,这样的新要素在当时掀起了话题。……请用具备超强破坏力的超极飞弹,歼灭逼近的敌军吧
indienova.com/game/strikers-1945-iii
《STRIKERS 1945 III》是1999 年以街机游戏形式亮相的纵向卷轴射击游戏。……「射击」、「自动射击」、「炸弹」纵向模式在横向画面状态下也能操作!……变身为横向卷轴射击!?
indienova.com/game/soulfrost
SoulFrost 是横向和纵向射击游戏之间的科幻混合体。……它被设置在一个遥远而荒凉的未来,被剥夺了任何能量。……时间不多了,你被派去执行一项神秘的任务,将人类从永恒的苦难中解救出来
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
indienova.com/groups/post/33559
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
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