joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的valuelastValue……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……-从传播适应性细菌,到熊一起种植成熟的森林。每种生命形式都有特定的要求并提供策略利益。……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你的生意的乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……游戏将带你进入一个多彩的奇幻世界,那里的人和事相遇。……:语言选择:在标题画面或菜单中,选择【option >language >中文】这个游戏没有经过

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于…… UFO: Enemy Unknown 不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

会员:ekira

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配音水平一般,混音水平一般,视频剪辑水平还在初级阶段,稍微做过原创曲,还在初级阶段。……会做人力、录制utau音源。还会有很清奇的脑洞。 Steam:ekira

版本:Early Access


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