Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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在往期的立绘曝光中逐步展示三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……,被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复爱德文的记忆

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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话虽这么说,她是无论如何都不会伤害奥拉的,只能说爱得太深。……现在,菲安是奥拉团队的一员。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有她就有更多乐趣。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了……,结果是没人要,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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话虽这么说,她是无论如何都不会伤害奥拉的,只能说爱得太深。……现在,菲安是奥拉团队的一员。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有她就有更多乐趣。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

就是现在的样子。但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发

小组帖子:有测试版本了吗???急!

indienova.com/groups/post/45281

∞™ ≠ 52Cº: 还没哦~ GeGary: 用safa的网页太难使@∞™ ≠ 52Cº#1

超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

就是现在的样子。但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发

版本:Early Access


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