Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity

治夏(Sinoepoch)

indienova.com/game/sinoepoch

游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……各势力之间可攻伐同盟可支配,供玩家纵横捭阖

治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

indienova.com/steam/game/1886840

游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的UI界面。……各势力之间可攻伐同盟可支配,供玩家纵横捭阖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

indienova.com/u/leetgame/blogread/33354

由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

例如,你可以增加桌面游戏的复杂度,因为桌面系统拥有比移动设备更强大的计算能力。……Android系统上处理不同的逻辑,通过以下方法查询到Andorid版本 :Gdx.app.getVersion……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存

我 自 己:1.14.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7719

1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理员添加Bots

会员:qq410305340

indienova.com/u/qq410305340

中级数值策划,初级系统策划,独立游戏爱好者

版本:Early Access


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