一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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。……分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……他该如何走出这一天?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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在 GDC2018 ,Splatoon 的制作人野上分享了他与其团队的经验。……在 GDC2018 ,Splatoon 的制作人野上分享了他与其团队的经验。……他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……他该如何走出这一天?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的图标记

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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对于爱情,亚也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人有各自的理解的,重要的是自己真正思考过,自己为了爱做出的决定和行为……当然有的“骨”也需要好的“肉”,音乐和美术都必须要能够忠实反映故事的情感。……亚:“因为自己也是创作者,还是觉得要有一程度的自由发挥空间才会比较能做出好的作品吧(笑)。”

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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对于爱情,亚也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人有各自的理解的,重要的是自己真正思考过,自己为了爱做出的决定和行为……当然有的“骨”也需要好的“肉”,音乐和美术都必须要能够忠实反映故事的情感。……亚:“因为自己也是创作者,还是觉得要有一程度的自由发挥空间才会比较能做出好的作品吧(笑)。”

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(

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