Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……,以及为什么存在于此,你为何存在于此!

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

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游戏提供多种模式,适合沙发合作派对、单人通、电子竞技赛事和每周挑战排行榜。……- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……- 每日和每周排行榜挑战 (*本地多人游戏至少需要 1 个手柄) 操控弹性动物杂技演员,通过手柄(推荐

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103324

招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

变量2(Variables 2)

indienova.com/steam/game/1570760

一起来看看吧!……一起来看看吧!游戏特色自由的路线搭建。……插件将为你提供一些额外的帮助,但你想要获得这些帮助则需要接受一些小小的挑战。碎片组

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……游戏是于两年前立项,当前开发总时常 400 小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

Tank Arena-Type 99-Cupid Pack(Tank Arena DLC-99 Eros Pack)

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它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……对地侦测距离为 1700 米,对空侦测距离为 1680 米,这使得它在战场上能够较早地发现敌人,为己方提供预警和情报支持

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

版本:Early Access


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