GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html1……4课:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html5课:https……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html6课:https://v.qq.com

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

: SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){ v2f o;o.vertex……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color……); return o;} fixed4 frag(v2f i): SV_Target { imm[0

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……DevQuest(共4集): 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中dirIndex……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

{ VertexOutput o = (VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……故事任务由 0 章- 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)