阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……); return o;} fixed4 frag(v2f i): SV_Target { imm[0

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

: SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){ v2f o;o.vertex……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)