indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型
indienova.com/steam/game/1590640
游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……保存点是固定的。不推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
indienova.com/game/savior-of-the-abyss
游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……保存点是固定的。不推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
说正题,这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》的音乐和音效的创作,开发,实施的全过程,因为《危城余生……死寂的氛围 = 中快+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = 快+略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外
indienova.com/game/sega-genesis-classics
例如随时随地都能保存记录、想重新尝试时可以任意倒带回溯、操作按钮也能客制化为自己专用的设定
indienova.com/game/sega-genesis-classics
例如随时随地都能保存记录、想重新尝试时可以任意倒带回溯、操作按钮也能客制化为自己专用的设定
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)