方程:马造 Game Journal #2

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你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准……考虑关卡类型考虑道具种类

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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一张模糊的家谱 主角的攻击方式虽然视觉上跟一代比起来有些相似,但武器却换成了棍棒。……《杰洋枪 2》封面,图片来自 Buyee W 记薯条当敌人还挺有创意然后就是今天我们聊的三代。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……如果前辈已经有人做过类似的功能,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间,而且准确性也很高……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

【风农翻译】像素宝典 #8

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进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……感谢大家的支持金属这期对我来说很有难度,不过研究一番之后,我觉得还是收获很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议

幻沙(Sandream)

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在沙的世界里艾拉的记忆模糊不清。……在沙的世界里艾拉的记忆模糊不清。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

模糊(THE UNCLEARNESS)

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你必须以私人侦探Wall Ingram的角色来测试自己,并尝试解决模糊的自杀案件。……你必须以私人侦探 Stan Ingram的角色来测试自己,并尝试解决模糊的自杀案件。“这是自杀?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜快看不懂代码(……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

版本:Early Access


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