pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

光速旅行的辉煌新时代的先驱,注定要名利双收……至少原计划这样的。……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

死墨(Dead Ink)

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光速旅行的辉煌新时代的先驱,注定要名利双收……至少原计划这样的。……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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