N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出ov的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的:让你的思维跳出“盒子”

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

地牢猎手 5(Dungeon Hunter 5)

indienova.com/game/dungeon-hunter-5

Dark Quest 5, 地牢猎手5, 地城獵手5, 던전 헌터 5, Dungeon Hunter V,……为正义而战,还是为利益而战? 无情的命运让这片大地陷入混沌,黑暗力量在此崛起,英魂哀声不断。……然而,对于雇佣兵和赏金猎人来说,这却是一个让自己声名鹊起的大好时机,因为伸张正义的代价高昂的,这让他们数钱数到手软

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……, v.vertex).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target

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