小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

视图和镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头整数倍,这样镜头中图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

每一帧都是精彩3D, 360视频提供超强沉浸感,让用户体验到身临其境电影观看体验,一旦选择了视频,……除了标准播放控制,可以调整屏幕的大小(CTRL+A, CTRL+S), 屏幕弧度(CTRL+D, CTRL……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了么,当然move也一样。……=1.5然后在需要切换每帧设置当前全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

坐标和尺寸的对齐:既然我们现在像素已经被放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐。……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

坐标和尺寸的对齐:既然我们现在像素已经被放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐。……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……,有的时候这不是我们希望,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……,有的时候这不是我们希望,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是开始,每一局都有不一样的体验

版本:Early Access


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