indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
视图和镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头的整数倍,这样镜头中的图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去
indienova.com/steam/game/689850
每一帧都是精彩3D, 360视频提供超强的沉浸感,让用户体验到身临其境的电影观看体验,一旦选择了视频,……除了标准的播放控制,可以调整屏幕的大小(CTRL+A, CTRL+S), 屏幕弧度(CTRL+D, CTRL……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了么,当然move也一样。……=1.5然后在需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale
indienova.com/u/turix/blogread/12087
坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐
indienova.com/groups/post/95850
欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……,有的时候这不是我们希望的,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……,有的时候这不是我们希望的,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
版本:Early Access
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