indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/steam/game/965820
(事实上,这是个古老的回合制游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节……、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊吗?……※如果游戏中无法显示文字,请将Fonts文件夹中的字体安装至操作系统;繁体系统用户可能会遇到游戏界面中部分字体样式不统一与左上角游戏标题乱码的问题
indienova.com/game/things-as-they-are
(事实上,这是个古老的回合制游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时的JRPG中只有: ●……细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊吗?……※如果游戏中无法显示文字,请将Fonts文件夹中的字体安装至操作系统;繁体系统用户可能会遇到游戏界面中部分字体样式不统一与左上角游戏标题乱码的问题
indienova.com/groups/post/820
目前,我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量的工作量(统一词汇表,校对润色语句),……本次放出测试的版本仅为初翻版本,存在大量词汇不统一问题和细节错误,希望大家不要二次传播,向其他地方提供非我们来源以外的相关资源……kuye606: 有讨论群之类的吗?
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我想两者是能切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候
版本:Early Access
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